40 років тому молодий учений вигадав комп’ютерну гру, не схожу на жодну іншу. Проста до геніальності, але від того ще більш захоплююча головоломка незабаром розійшлася по всьому світу.
Речь идет о «Тетрисе», который был создан 6 июня 1984 года, пишет «Закон и Бизнес» со ссылкой на Би-Би-Си.
В основу идеи легла классическая игра пентамино, где угловатые геометрические фигуры странных форм нужно точно подгонять сторонами друг к другу, выкладывая ими сплошное полотно.
Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов реализовал очень похожую идею: падающие геометрические фигуры, состоящие из 4 квадратов каждая (их еще называют «тетрамино») игрок должен укладывать в «стакан» так, чтобы из них выстраивались сплошные линии.
В 1989 году американский программист Хенк Роджерс, работавший на тот момент в Японии, наткнулся на эту игру в ходе поездки в Венгрию. И понял, что у «Тетриса» большое будущее.
Он задался целью выпустить ее не на громоздких (на тот момент) ЭВМ, а на портативных игровых устройствах. Однако для этого сначала нужно было купить лицензию — то есть получить разрешение разработчика, поиски которого привели Х.Роджерса в Москву.
Несмотря на первоначальное взаимное недоверие сторон, настойчивость Х.Роджерса принесла плоды. Неделя переговоров закончилась подписанием контракта, который гарантировал изобретателю неслыханное — личную долю прибыли от всех продаж игры за рубежом.
По мнению Х.Роджерса, невероятная популярность «Тетриса» объясняется его уникальным игровым процессом. В отличие от большинства компьютерных игр, построенных на насилии и разрушении, «Тетрис» предлагал игрокам заняться строительством и созиданием.
А это, по мнению Х.Роджерса, — времяпрепровождение куда более приятное, поскольку в целом лучше отвечает фундаментальной потребности каждого человека: «Люди хотят что-то строить, это помогает им себя лучше чувствовать».
Сегодня «Тетрис» занимает в истории игр почетное место. Хотя бы раз в жизни выстраивать линии из падающих разноцветных фигурок пытались, по самым скромным подсчетам, не менее миллиарда человек.
С получением А.Пажитновым отчислений в первые годы все оказалось не так просто. Но в итоге программист в середине 1990-х переехал в США, создал с Х.Роджерсом фирму, начал получать отчисления, и по сей день живет в Вашингтоне — состоятельным и знаменитым в мире компьютерных игр человеком.
Когда Алексей Пажитнов придумал «Тетрис», ему было 29 лет.
Материалы по теме


Комментарии
К статье не оставили пока что ни одного комментария. Напишите свой — и будете первым!