Закон і Бізнес


Как простая компьютерная головоломка покорила мир и почему


Когда Алексей Пажитнов придумал «Тетрис», ему было 29 лет.

08.06.2024 13:28
1787

40 років тому молодий учений вигадав комп’ютерну гру, не схожу на жодну іншу. Проста до геніальності, але від того ще більш захоплююча головоломка незабаром розійшлася по всьому світу.


Речь идет о «Тетрисе», который был создан 6 июня 1984 года, пишет «Закон и Бизнес» со ссылкой на Би-Би-Си.

В основу идеи легла классическая игра пентамино, где угловатые геометрические фигуры странных форм нужно точно подгонять сторонами друг к другу, выкладывая ими сплошное полотно.

Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов реализовал очень похожую идею: падающие геометрические фигуры, состоящие из 4 квадратов каждая (их еще называют «тетрамино») игрок должен укладывать в «стакан» так, чтобы из них выстраивались сплошные линии.

В 1989 году американский программист Хенк Роджерс, работавший на тот момент в Японии, наткнулся на эту игру в ходе поездки в Венгрию. И понял, что у «Тетриса» большое будущее.

Он задался целью выпустить ее не на громоздких (на тот момент) ЭВМ, а на портативных игровых устройствах. Однако для этого сначала нужно было купить лицензию — то есть получить разрешение разработчика, поиски которого привели Х.Роджерса в Москву.

Несмотря на первоначальное взаимное недоверие сторон, настойчивость Х.Роджерса принесла плоды. Неделя переговоров закончилась подписанием контракта, который гарантировал изобретателю неслыханное — личную долю прибыли от всех продаж игры за рубежом.

По мнению Х.Роджерса, невероятная популярность «Тетриса» объясняется его уникальным игровым процессом. В отличие от большинства компьютерных игр, построенных на насилии и разрушении, «Тетрис» предлагал игрокам заняться строительством и созиданием.

А это, по мнению Х.Роджерса, — времяпрепровождение куда более приятное, поскольку в целом лучше отвечает фундаментальной потребности каждого человека: «Люди хотят что-то строить, это помогает им себя лучше чувствовать».

Сегодня «Тетрис» занимает в истории игр почетное место. Хотя бы раз в жизни выстраивать линии из падающих разноцветных фигурок пытались, по самым скромным подсчетам, не менее миллиарда человек.

С получением А.Пажитновым отчислений в первые годы все оказалось не так просто. Но в итоге программист в середине 1990-х переехал в США, создал с Х.Роджерсом фирму, начал получать отчисления, и по сей день живет в Вашингтоне — состоятельным и знаменитым в мире компьютерных игр человеком.

ВВС