
Коли Олексій Пажитнов вигадав «Тетріс», йому було 29 років.
40 років тому молодий учений вигадав комп’ютерну гру, не схожу на жодну іншу. Проста до геніальності, але выд того ще більш захоплююча головоломка незабаром розійшлася по всьому світу.
Йдеться про «Тетріс», створений 6 червня 1984 року, пише «Закон і Бізнес» з посиланням на Бі-Бі-Сі.
В основу ідеї лягла класична гра пентаміно, де незграбні геометричні фігури дивних форм потрібно точно підганяти сторонами один до одного, викладаючи ними суцільне полотно.
Творець «Тетріса» Олексій Пажитнов реалізував дуже схожу ідею: падаючі геометричні фігури, що складаються з 4 квадратів кожна (їх ще називають «тетраміно»), гравець повинен укладати в «стакан» так, щоб з них вишиковувалися суцільні лінії.
У 1989 році американський програміст Хенк Роджерс, який працював на той момент в Японії, натрапив на цю гру під час поїздки до Угорщини. І зрозумів, що «Тетріс» має велике майбутнє.
Він поставив за мету випустити її не на громіздких (на той момент) ЕОМ, а на портативних ігрових пристроях. Однак для цього спочатку потрібно було придбати ліцензію — тобто отримати дозвіл розробника, пошуки якого привели Х.Роджерса до Москви.
Незважаючи на початкову взаємну недовіру сторін, наполегливість Х.Роджерса принесла плоди. Тиждень переговорів закінчився підписанням контракту, який гарантував винахіднику нечуване — особисту частку прибутку від усіх продажів гри за кордоном.
На думку Х.Роджерса, неймовірна популярність «Тетріса» пояснюється його унікальним ігровим процесом. На відміну від більшості комп’ютерних ігор, побудованих на насильстві та руйнуванні, «Тетріс» пропонував гравцям зайнятися будівництвом та творенням.
А це, на думку Х.Роджерса, — проведення часу набагато приємніше, оскільки в цілому краще відповідає фундаментальній потребі кожної людини: «Люди хочуть щось будувати, це допомагає їм краще почуватися».
Сьогодні «Тетріс» посідає в історії ігор почесне місце. За найскромнішими підрахунками, не менше мільярда людей хоча б раз у житті намагалися вибудовувати лінії з різнокольорових фігурок, що падають.
З отриманням А.Пажитновим відрахувань у перші роки все виявилося не так просто. Але в результаті програміст у середині 1990-х переїхав до США, створив з Х.Роджерсом фірму, почав отримувати відрахування, і досі живе у Вашингтоні — заможною і знаменитою у світі комп’ютерних ігор людиною.